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domingo, 29 de agosto de 2010
Digimon adventure

Digimon
História
A história se passa no nosso mundo onde digimons são popularmente conhecidos através de jogos de cartas, videogames e série de TV mas na primeira serié de digimons os digimons nao eram conhecidos sendo criaturas estranhas. Os Digimons, Digital Monsters, são programas primitivos de computadores, antigos modelos de inteligência artificial que foram esquecidos dentro da rede e foram evoluindo com os dados soltos dentro da internet. Eles, por instinto selvagem, lutam uns contra os outros e absorvem os dados do oponente para evoluir (digivolver) sua forma.As antigas formas de inteligência artificial são o resultado de um projeto iniciado nos anos 80 por um grupo de estudantes logo depois fechado por falta de condições financeiras. Desde então, esses dados esquecidos tem crescido dentro da rede junto das informações jogadas na internet que ganhou força nos anos 90 formando os Digimons.
No fim dos anos 90, esses digimons dentro da rede começaram a ultrapassar a barreira dos dois mundos aparecendo no mundo real através da materialização orgânica de seus dados e assim começando os primeiros ataques de digimons no mundo real. Para cuidar desses casos, foi criada uma organização governamental chamada Hypnos, responsável por monitorar a movimentação dos digimons (chamados por eles de selvagens ou Wild One) dentro da rede para o mundo real.
A história se passa no oeste de Shinjuku, em Tóquio. O personagem principal é Takato Matsuda, um garoto de 10 anos que tem uma vida normal e é fanático por jogo de cartas de digimon. Tudo começa quando ele encontra em meio a suas cartas de digimon, um misterioso cartão azul que se transforma no seu digivice D-Ark, um aparelho arredondado com um leitor de cartas ao lado. Quando Takato passa no leitor desse digivice o desenho do digimon que ele criou, nasce Guilmon, um digimon feito das informações do desenho de Takato. Até então, Takato nunca imaginou que digimons poderiam existir, é como se ele estivesse vivendo uma fantasia.
Ele nem imagina que existem outros digimons vivendo nesse mundo até que conhece Jenrya Lee e Ruki Makino.
Ruki é uma menina fria e orgulhosa que possui um digimon chamado Renamon. Ela acredita que digimons são ferramentas de batalhas e que as lutas são sua essência.
Jenrya Lee é um garoto de 10 anos bastante maduro para a sua idade, seu digimon parceiro é o Terriermon. Ele acredita que digimons não têm a necessidade de lutar como criaturas selvagens no mundo real da mesma forma que acontece no mundo digital. Ele acredita que digimons podem ser amigos dos humanos, ou seja, exatamente o oposto da Ruki.
No início há muitos desentendimentos entre eles, mas digimons começam a aparecer no mundo real para atacar os humanos, então para evitar os ataques desses digimons selvagens, eles deverão passar por cima de suas diferenças e lutar ao lado dos digimons para protegerem sua cidade. O primeiro digimon sem domador que conhecem é Culumon, que misteriosamente, tem o poder de evoluir os digimons que estejam próximos. Eles depois conhecem Impmon, um digimon que não gosta de domadores de digimons e gosta de mexer com eles. Logo, eles descobrem que tudo isso é mais complicado do que parece e que isso é um jogo perigoso que envolve até mesmo organizações poderosas do governo como o Hypnos.
Personagens
joe kido
Joe é o mais velho do grupo e tem uma personalidade séria e metódica, o que por vezes causa algum atrito com os outros membros do grupo. Por ser o mais velho, ao ver-se isolado num mundo desconhecido com as restantes crianças, assume muito seriamente a sua responsabilidade de zelar pela segurança dos amigos. Apesar disso, nem sempre ser bem sucedido, porque os métodos de Joe são muito metódicos e fieis às regras que o mundo dos adultos lhe ensinou a aceitar sem protesto.Dados Pessoais
- Nome: Joe Kido
- Idade: 12//15 anos
- Símbolo (monshou): Confiança (Honestidade no Japão)
- Cor: Cinzento
- Morada: Odaiba, Tóquio
- Escola: Odaiba Elementary School, 5ºano//Junior High School (nome?), 2ºano (8º)
- Digimon: Pitchmon >> Pukamon >> Gomamon >> Ikakumon >> Zudomon
- Seiyuu (dobradora): Masami Kikuchi
TAI KAMYIATai é o parceiro de Agumon e ocupa o papel de líder do grupo de humanos conhecido como DigiEscolhidos ou Crianças Escolhidas. Ele é forte e corajoso, tem uma personalidade aventureira e uma enorme auto-confiança.
Porém, Tai não é perfeito - ele é impulsivo, teimoso e tem uma propensão natural para arranjar sarilhos. Por vezes, ele consegue ser muito infantil e responsabilidades não é com ele... é incapaz de tomar decisões sob pressão. É individualista e isso provoca conflitos com outros membros do grupo, especialmente com o seu rival, Matt.
Dados Pessoais
- Nome: Yagami Taichi(versão original) / Taichi Kamiya(versão americana)
- Idade: 11-14
- Escola: Odaiba Elementary School, 5ºano / Odaiba Junior High School, 8ºano
- Família: Pai (Susumu), Mãe (Yuuko), Irmã (Hikari)
- Residência: Odaiba
- Parceiro Digimon: Agumon
- Símbolo: Coragem
- Cor: Laranja/Vermelho
- Elemento: Fogo
- Itens: Goggles e telescópio portátil
- Hobbies: Futebol
- Melhores Amigos: Matt, Sora Takenouchi, Izzy
- Seiyuu: Fujita Toshiko
MATT ICHIDAYamato é o rebelde do grupo, o género de pessoa que faz o que quer e que não aceita ordens de ninguém. A sua rivalidade com Taichi revela-se logo no início das aventuras, porque as suas personalidades fortes "chocam" uma com a outra, provocando lutas muitas vezes sem razão.
Os seus pais divorciaram-se quando ele tinha apenas oito anos, e ele ficou a viver com o pai ao passo que o irmão foi para longe com a mãe. Nessa altura, ele foi subitamente obrigado a amadurecer depressa, a tornar-se independente e a viver sem o carinho de uma família unida. Isso causou-lhe um grande trauma, que o fez tornar-se reservado e zangado com o mundo em geral.
Dados Pessoais
- Nome: Yamato Ishida
- Idade: 11//14 anos
- Símbolo (monshou): Amizade
- Cor: Azul
- Morada: Odaiba, Tóquio
- Escola: Odaiba Elementary School, 5ºano//Odaiba Junior High School, 2ºano (8º)
- Digimon: Gabumon
- Seiyuu (dublador): Kazaama Yuuto
- Dublador no Brasil: Paulo Vignolo
- Significado do Nome: «A última vontade de Yamato». Yamato é o nome de um príncipe japonês chamado Yamato Takeru.
IZZY IZUMIIzzy é um garoto esperto e ruivo de 10 anos. Um garoto muito especial e está sempre com seu computador portátil, que o faz esquecer da realidade que o envolve. Apesar de mostrar um temperamento calmo e amenizador, guarda muitas lembranças dolorosas, como o facto de ser adotado por parentes distantes, quando os seus pais morreram, era ele ainda um bebé. Para se esconder da dor, passou a ficar trancado com seu computador, esquecendo de todas suas preocupações. Mas isso não faz dele um garoto triste ou frio, muito pelo contrário, ama muito seus pais adotivos e demonstra isso claramente.
Dados Pessoais
- Nome: Izumi Koushiro
- Idade: 10//13 anos
- Símbolo (monshou): Sabedoria
- Cor: Roxo
- Morada: Odaiba, Tóquio
- Escola: Odaiba Elementary School, 4ºano//Odaiba Junior High School, 1ºano (7º)
- Digimon: Motimon >> Tentomon >> Kabuterimon >> AtlurKabuterimon
- Seiyuu (dublador): Umi Tenjin
T.KTakeru não gosta muito de lutar, por isso seu Digimon, Patamon, não evolui muito durante a série. Apesar disso, tenta sempre se mostrar forte e nunca deixa suas emoções o vencerem. O motivo é para provar a todos que não é medroso e pode ser independente, apesar de ainda ser muito pequeno. Devido a sua inocência, confia muito nas pessoas e digimons, no entanto isso já causou brigas. Gosta muito de seu irmão e, por isso,tenta demonstrar ser independente para impressioná-lo. Ele é muito amável e alegre, sempre tentando animar um pouco os outros. Quando entram numa enrascada é o primeiro a tentar se livrar delas, sem lutas
Dados Pessoais
- Nome: Takeru Takaishi
- Idade: 08//11 anos
- Signo: Capricórnio
- Símbolo (monshou): Esperança
- Cor: Amarelo
- Morada: Odaiba, Tóquio
- Escola: Odaiba Elementary School, 2ºano// 5ºano (8º)
- Digimon: Pinomon >> Tokomon >> Patamon >> Angemon >> Holyangemon >> Seraphimon
SORASora é frequentemente conhecida como a "irmã mais velha" do grupo, porque é muito protetora e maternal, e está sempre a assegurar-se que tudo corre bem e que ninguém se magoa. Ela é a voz da razão e sempre que alguém precisa de ajuda ou de um conselho, é com ela que vai falar. Sora consegue sempre deixar os outros mais confiantes e dar-lhes força para continuar.
Dados Pessoais
- Nome: Takenouchi Sora
- Idade: 11//14 anos
- Símbolo: Amor
- Cor: Magenta
- Morada: Odaiba, Tóquio
- Escola: Odaiba Elementary School, 5ºano//Odaiba Junior High School, 8ºano
- Melhor amigo: Taichi (Tai)
- Digimon: Piyomon
- Seiyuu (dublador): Mizutani Yuuko
- Significado do Nome: Takenouchi significa "interior do guerreiro" e Sora significa "céu"
MIMIMimi é filha única de pais abastados, tendo uma infância muito mimada. Quando chega à Digital World só pensa em ir para sua casa e deitar em sua confortável cama. Mas com o tempo, aprende a lidar com isso. Ela é uma garota bonita e muitos digimons já pediram para sairem com ela, dos quais ela recusou.Isso as vezes gera uma ou outra briga, mas nada muito sério. Apesar disso, na verdade possui um coração bom, e sempre tenta ajudar.
- Nome: Tachikawa Mimi
- Idade: 10//13 anos
- Símbolo (monshou): Sinceridade (Pureza no Japão)
- Cor: Verde
- Morada: Odaiba, Tóquio/Nova York, Estados Unidos da América
- Escola: Odaiba Elementary School, 4ºano//Junior High School (nome?), 1ºano (7º)
- Digimon: Yuramon >> Tanemon >> Palmon >> Togemon >> Lilymon
- Melhores amigos: Sora, T.K, Izzy
- Seiyuu (dubladora): Ai Maeda
| Digiescolido | Nível Bebê | Nível Em-Treinamento | Nível Criança | Nível Adulto | Nível Perfeito | Nível Extremo | Nível DNA |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tai Kamiya | Botamon | Koromon | Agumon | Greymon | MetalGreymon / SkullGreymon(Digievolução Negativa) | WarGreymon | Omnimon (Digivolução de DNA com MetalGarurumon) |
| Punimon | Tsunomon | Gabumon | Garurumon | WereGarurumon | MetalGarurumon | Omnimon (Digivolução de DNA com WarGreymon) | |
| Pabumon | Motimon | Tentomon | Kabuterimon | AtlurKabuterimon | |||
| Pichimon | Pukamon | Gomamon | Ikkakumon | Zudomon | |||
| Poyomon | Tokomon | Patamon | Angemon | HolyAngemon | |||
| Nyokimon | Yokomon | Biyomon | Birdramon | Garudamon | |||
| Yuramon | Tanemon | Palmon | Togemon | Lilimon | |||
D Gray Man
D GrayMan
O anime e mangá D.Gray-man conta com um elenco diversificado de personagens criados por Katsura Hoshino. A série se passa em uma terra fictícia no final do século XIX onde os membros da Ordem Negra estão em guerra contra o Conde do Milênio, que pretende destruir a humanidade com seu exército de Akuma, armas criadas a partir das almas dos falecidos quando seus entes queridos amaldiçoam Deus pela sua perda. Para ajudar nos seus esforços, a Ordem Negra percorre o mundo procurando as 109 partes de uma substância divina chamada Inocência, que foi lavada durante o Grande Dilúvio, e as pessoas que podem usar armas anti-akuma a partir da inocência. Essas pessoas, chamados Exorcistas, são capazes de combater e destruir os akumas. Uma Inocência, referido como o "Grande Coração" garante a sua vitória nesta guerra. No entanto, o Conde do Milênio também está procurando a inocência chamada de Coração com a intenção de destruí-la.
O personagem principal da série é Allen Walker, um jovem exorcista que entrou recentemente à Ordem Negra depois do treinamento com seu mestre General Cross Marian. Ao apresentar-se à organização, ele é confundido com um inimigo e é atacado por um outro exorcista, Kanda Yu. No entanto, uma vez que o erro é percebido, Lenalee Lee impede Kanda de causar mais acidentes. Uma vez dentro do quartel, Allen descobre que ele é a pessoa da profecia o "Destruidor do Tempo", que é o único que pode derrotar o Conde do Milênio. Como a série progride, Allen reúne muitos dos membros da sede da Ordem Negra, bem como aqueles em outros ramos em todo o mundo. Ele finalmente encontra um jovem aspirante a bookman chamado Lavi e seu antecessor, Bookman, que seguem Allen em suas aventuras para testemunhar e registrar os eventos. Allen também se encontra com o antagonista, o Conde do Milênio, o seu exército akuma, e a família de Noé (Noah), um grupo de humanos que ajuda o Conde do Milênio em seu plano para destruir a humanidade.
História
A história, que acontece num final imaginário do século XIX, gira em torno de Allen Walker, um jovem garoto que se torna membro da Organização Religiosa Negra, formada por membros chamados Exorcistas. A sua missão é parar o Conde do Milênio, que planeja limpar o mundo, destruindo toda a humanidade e a vida em si, com a ajuda de seus irmãos, o Clã de Noé (Noah Clan), e suas criações chamadas de Akuma.Allen era um discípulo de Cross Marian, mas depois de seu desaparecimento de 4 anos ele começou a procurar Cross por uma missão da Organização.
Exorcistas
Exorcistas são pessoas escolhidas por Deus, que têm a habilidade de controlar e usar a Innocence (Inocência), uma substância divina criada em eras passadas para combater o Conde. É dito que, após a grande inundação, os 109 fragmentos da Inocência foram espalhados pelo mundo. Uma vez que um fragmento da Inocência encontra uma pessoa compatível, pode-se fazer dela uma arma, que é usada pelo usuário na batalha contra o Conde.Familia Noah
A Família Noah são aqueles que receberam os genes e consequentemente uma característica de Noé. De acordo com Bookman eles são sempre vistos nas grandes mudanças históricas, porém nunca foram registrados, se aliaram ao Conde por terem de certa forma os mesmo ideais. Aparentemente são ao todo 13 Noah, mais o 14° que teria abandonado e traído o Conde.Armas Anti-Akuma
Um fragmento pode ser transformado, pelo seu usuário numa arma anti-Akuma. Todos os Exorcistas são equipados com uma arma anti-Akuma (por terem a Innocence). Existem dois tipos de armas anti-Akumas vistas até agora: equipamento e parasita.Tipo Parasita
O tipo mais raro de arma anti-Akuma. A Innocence entra realmente dentro do corpo do exorcista e desenvolve ali uma arma. Basicamente, um exorcista com uma Inocência parasita se torna uma arma. Tipos parasitas podem também curar a corrosão do vírus das balas dos Akumas, contanto que seja uma infecção interna. Embora a arma transforme certa parte do corpo da pessoa, a Inocência pode aumentar a agilidade e o poder mental da pessoa infectada, o que é mostrado por Allen quando invocou sua arma pela primeira vez, e por Krory quando ativa sua Inocência (para deixar mais alto). Alguns exorcistas do tipo parasita são: Allen Walker, Arystar Krory e Suman Dark.Tipo Equipamento
O tipo mais comum de Innocence. A innocence é forjada em armas externas que é facilmente adaptada a seus donos. Armas anti-Akuma do tipo equipamento necessitam de muito menos energia para serem usadas, já que estão separadas do corpo do usuário.Alguns exorcistas que usam o tipo equipamento são: Yu Kanda, Lavi, Leenale Lee, e Miranda Lotto.Tipo Crystal
Até agora, só são conhecidas duas Innocence deste tipo. Esta é a forma evoluída da Innocence do Tipo Equipamento (algo que nunca havia acontecido). Depois de lutar com um Akuma level 4, a Innocence de Lenalee foi revertida em dois pequenos anéis de cristal, um em cada perna, formados pelo seu sangue. Komui explicou que não são parte do corpo, como as do Tipo Parasita, mas reagem as emoções de Lenalee como tal. E também há a Innocence evoluída de Allen Walker, neste caso, em uma batalha para salvar Summan ele teve sua Innocence destruída pelo Noah Tyki Mikk, sendo transformada em pó, quando Allen é transferido esta anda com ele e quando recupera sua Innocence pode usa-la em três modos: o braço normal, o braço com garras e depois torna-se uma enorme espada que só fere akumas. Igual a espada usada pelo conde do milênio porém com as cores invertidasAkumas
Os Akumas são seres criados através de uma mistura de uma maquina, alma e tragédia. Quando uma pessoa amada morre e os vivos continuam lamentando pela sua morte, o Conde do Milênio aparece e pede pela cooperação dessas pessoas para trazer de volta a alma da pessoa amada e coloca-la em um corpo mecânico especial que este criou. Uma vez que um humano trás de volta os ser amados dizendo seus nomes na frente da máquina, o Conde então ordena o corpo mecânico a "vestir" a pele da pessoa que os ressuscitou, matando-os. A alma dentro do Akuma não tem qualquer liberdade, e é obrigada a seguir as ordens do Conde do Milênio e a Família Noé por toda a eternidade. Os Akumas são na realidade soldados na guerra da Ordem Negra versus O Conde do Milênio.Apenas Allen pode distinguir entre quem é Akuma e quem é humano usando o poder de seu olho esquerdo amaldiçoado.Tipos de Akuma
Existem vários níveis de Akumas, os quais são:- Nível 0: É o Akuma logo depois de ser criado, quando é só um esqueleto de metal. A alma humana ainda tem certo controle sobre o corpo, mas o Akuma continua seguindo as ordens do Conde. As extremidades dos braços variam de Akuma para Akuma. Os "ossos" não estão conectados de nenhuma maneira, mas ficam relativamente perto da onde eles se conectariam. Não importa a forma não humana que ele vai atingir no nível 2, a única coisa que existe no nível 0 é o esqueleto.
- Nível 1: Consiste em uma criatura de formato oval flutuante com dúzias de armas que disparam seu proprio sangue que conten um vírus mortal(que os exorcistas com inocense tipo parasitico são imunes). A alma dentro do Akuma Level 1 tem o corpo e as roupas do ser original de quando morreu, entretanto, o rosto fica esta todo apodrecido e eles possuem com uma corrente em volta do pescoço. Depois de matar uma grande quantidade de pessoas, o Akuma pode evoluir para o Level 2.
- Nível 1.5: Não é um Level, por assim dizer, é mais o meio termo entre os Akumas Level 1 e Level 2. A única diferença é que o Akuma fica mais redondo e com uma forma mais redonda, com buracos na superfície de seus corpos. As balas que eles atiram podem também penetrar barreiras que as balas dos Akumas no Level 1 não podem, incluindo barreiras de nível 2 que são formadas por um conjunto de 10 equipamentos de barreira usado pelos finders.
- Nível 2: É uma mudança dramática. Eles desenvolvem uma habilidade única e um sentido de si mesmos. Os Akumas Level 2 são capazes de ter mente própria e são, na maioria das vezes, independentes, mas eles continuam com uma inquestionável lealdade ao Conde do Milênio e o Clã de Noah. A alma de um Akuma Level 2 parece se tornar mais deteriorada. Essa alma não pode ser identificada e fica em uma posição fetal envolvida da cabeça aos pés com uma faixa. Os Akumas Level 2 vem em todos os formatos e tamanhos (alguns aparecem simplesmente como um gás, fogo, um bobo da corte ou até mesmo como uma carta de baralho) e eles tem so uma coisa em comum uma mascara do antigo rosto de akuma nivel 1 em alguma parte do corpo. Eles também tem poderes diferentes, como copiar a aparência da pessoa, criar espadas no ar, emitir ondas de sons destrutivas, e criando esferas que absorvem água de qualquer lugar que elas tocam. Após matar pessoas suficiente, eles evoluem para o Level 3.
- Nível 3: Traz, talvez, mudanças mais terríveis do que os outros estágios. O Akuma não mantém sua aparência do Level 2, todos os Akumas Level 3 se torna um bípede chegando de 8 a 9 pés de altura, tem dentes irregulares e afiados, e vestem algo que se parece com uma armadura medieval que cobre a maior parte de seus corpos. Para adicionar isso, eles recebem um incrível poder maciço. Um Akuma Level 3 é facilmente capaz de enfrentar vários exorcistas no combate e geralmente tem uma habilidade extremamente poderosa e também tem sua força,velocidade e defesa muito melhoradas. O primeiro Akuma Level 3 encontrado na série só foi destruído depois de uma luta que quase custou a vida de Lenalee. De acordo com o General Cross Marian, 90% do Japão é constituído desses Akumas.
- Nível 4: A mais extrema forma de um akuma até o momento vista. Tendo a aparência de um estranho e maligno bebê, possui um poder avassalador! Nenhum destes fora antes registrado pela Ordem Negra até sua aparição durante a massiva invasão no Quartel General da instituição. Com isso,a primeira morte registrada de um Akuma nível 4 foi pelas mãos do General Marian Cross.
- Fusão de Akumas: Isso ocorre quando o Conde do Milênio ordena que os Akumas de Level 2 e 3 se unam para matar os Exorcistas, eles se fundem em uma forma totalmente nova e são extremamente altos e todo negro e com um alto índice de defesa, bem superior ao dos outros níveis de akuma (exceto o nivel 4). São muito fortes e o principal ataque deles é um ataque chamado "Star gita giga" que dispara vários raios devastando uma enorme área.
Balas de sangue (Blood Bullet)
A munição dos akumas. As balas contém um vírus corrosivo. As balas feitas de sangue dos Akumas são mortais para humanos que entram em contato com elas, rachando e corroendo o corpo do humano afetado.Pokemon
Pokemon
A saga de desenhos animados japoneses Pokémon (Pocket Monsters, Monstros de Bolso), criada por Satoshi Tajiri, foi uma febre nos anos 90, resultando na criação de vários games e filmes da série. Falando especificamente sobre os jogos da saga, sem dúvida, os que mais se destacaram foram os jogos de RPG feitos para a plataforma Game Boy e Game Boy Advance: Pokémon Yellow, Blue, Red, SIlver, Gold, Crystal, Ruby e Sapphire.
Satoshi Tajiri, o criador dos monstrinhos, quando jovem, gostava de entomologia, que consiste no estudo dos insetos e suas relações com o homem. Observando os insetos, ele absorveu o conceito de metamorfose, e assim, criou um jogo em que jogadores batalham usando monstros, que com o passar do tempo e com o ganho de experiência, evoluem e ficam mais poderosos. Foi com essa idéia que em 1994, nasceu Pokémon
.
começo
O anime conta a história de Ash Ketchum, que ao completar dez anos, decidiu sair em uma Jornada Pokémon e se tornar o maior Mestre Pokémon de todos os tempos. Mas ele acabou dormindo mais do que devia no dia de sua partida e ao chegar no laboratório do Professor Carvalho, um perito em Pokémon, Ash viu que não havia mais nenhum Pokémon restando para ser escolhido. O professor ressalta que sobrou um com um pequeno defeito. Mesmo assim, Ash decide pegá-lo e começar sua jornada com ele e acaba sabendo que esse Pokémon é um Pikachu muito mal-humorado e que odeia pessoas consideradas por ele "idiotas" e isso define sua visão de Ash. Andando pela Rota 1, Ash acaba tentando capturar um Pokémon com Pikachu rindo de seus erros e Dexter, sua Pokédex, os corrige, zombando do dono. Sem poder contar com Pikachu, Ash tenta enfraquecer um Pidgey para capturá-lo jogando uma pedra no mesmo, mas acaba atacando um Spearow, um Pokémon totalmente agressivo que chama seu bando e nisso Ash e Pikachu têm que fugir. No caminho, Pikachu é ferido e ao ser literalmente pescado por uma garota, Ash pega emprestado sua bicicleta para levar seu Pikachu a um Centro Pokémon, um local especial onde Pokémon são curados. Mesmo assim, os Spearows não desistem e ao cair da bicicleta, Ash pede a Pikachu que entre na Pokébola, coisa que ele odeia. Ash tenta para os Spearows, mas Pikachu salta e os devasta. Com seu coração de verdadeiro amigo dos Pokémon, Ash tem o privilégio de ver o lendário Ho-oh, um Pokémon que nenhuma pessoa viva tenha visto. Chegando a Viridian City, Ash conhece melhor a garota da bicicleta, infelizmente destruída por Pikachu, chamada Misty e também em Viridian, os dois conhecem seus grandes inimigos, a Equipe Rocket, formada por Jessie, James e Meowth. Com Pikachu curado e a Equipe Rocket derrotada, Ash e Misty, que o segue para fazê-lo pagar sua bicicleta, viajam por Kanto e encontram Brock, que os acompanha ajudando-os.
Embora Ash seja um treinador dedicado, nunca consegue ganhar campeonatos regionais. Há várias saídas e entradas de membros na equipe, basicamente trocando a heroína em uma Geração. Tracey substitui Brock na segunda temprada, que volta na terceira. May substitui Misty e se une a Ash e Brock junto de seu irmão Max na Geração Advance e Dawn substitui May, que segue em viagem a Johto, e Max, que inicia sua Jornada Pokémon.
:: Todos os ginásios da Liga Índigo
líderes
Insígnia: Insígnia da Pedra
Insígnia: Insígnia da cascata
Insígnia: Insígnia do Trovão
Insígnia: Insígnia do Pântano
dos Quatro
Insígnia: Insígnia do Arco-Íris
Insígnia: Insígnia da Alma
Insígnia: Insígnia do Vulcão
Insígnia: Insígnia da Terra
:: Líderes da Liga Laranja
Insígnia: Insígnia Olho de Coral
Insígnia: Insígnia Mar de Rubi
Insígnia: Insígnia Concha Espinho
Insígnia: Insígnia Estrela de Jade
Líder da Liga Laranja
Insígnia: Insígnia Zephyr
Insígnia: Insígnia da Colméia
Insígnia: Insígnia da Planície
Insígnia: Insígnia da Névoa

Insígnia: Insígnia Mineral
Insígnia: Insígnia da Tempestade
Insígnia: Insígnia Glacial
Insígnia: Insígnia Crescente
Em Pallet, Ash recebe uma calorosa recepção, pois muitos estavam torcendo por ele na cidadezinha. Quando avisa que está disposto a seguir para Hoenn, sua mãe, Delia, lhe prepara novas roupas, compondo um visual completamente diferente: moleton azul e um novo boné da Liga Pokémon. Mostrando sua determinação, Ash decide deixar no laboratório do professor Carvalho todos os seus Pokémon, exceto seu eterno companheiro, o Pikachu. O professor aproveita e lhe entrega uma nova Pokéagenda para armazenar dados colhidos sobre os Pokémon de lá.
Insígnia: Stone Badge
Insígnia: Knuckle Badge
Insígnia: Dynamo Badge
Insígnia: Heat Badge
Insígnia: Balance Badge
Insígnia: Feather Badge
Insígnia: Mind Badge
Insígnia: Rain Badge
A saga de desenhos animados japoneses Pokémon (Pocket Monsters, Monstros de Bolso), criada por Satoshi Tajiri, foi uma febre nos anos 90, resultando na criação de vários games e filmes da série. Falando especificamente sobre os jogos da saga, sem dúvida, os que mais se destacaram foram os jogos de RPG feitos para a plataforma Game Boy e Game Boy Advance: Pokémon Yellow, Blue, Red, SIlver, Gold, Crystal, Ruby e Sapphire.
Satoshi Tajiri, o criador dos monstrinhos, quando jovem, gostava de entomologia, que consiste no estudo dos insetos e suas relações com o homem. Observando os insetos, ele absorveu o conceito de metamorfose, e assim, criou um jogo em que jogadores batalham usando monstros, que com o passar do tempo e com o ganho de experiência, evoluem e ficam mais poderosos. Foi com essa idéia que em 1994, nasceu Pokémon
.
começo
O anime conta a história de Ash Ketchum, que ao completar dez anos, decidiu sair em uma Jornada Pokémon e se tornar o maior Mestre Pokémon de todos os tempos. Mas ele acabou dormindo mais do que devia no dia de sua partida e ao chegar no laboratório do Professor Carvalho, um perito em Pokémon, Ash viu que não havia mais nenhum Pokémon restando para ser escolhido. O professor ressalta que sobrou um com um pequeno defeito. Mesmo assim, Ash decide pegá-lo e começar sua jornada com ele e acaba sabendo que esse Pokémon é um Pikachu muito mal-humorado e que odeia pessoas consideradas por ele "idiotas" e isso define sua visão de Ash. Andando pela Rota 1, Ash acaba tentando capturar um Pokémon com Pikachu rindo de seus erros e Dexter, sua Pokédex, os corrige, zombando do dono. Sem poder contar com Pikachu, Ash tenta enfraquecer um Pidgey para capturá-lo jogando uma pedra no mesmo, mas acaba atacando um Spearow, um Pokémon totalmente agressivo que chama seu bando e nisso Ash e Pikachu têm que fugir. No caminho, Pikachu é ferido e ao ser literalmente pescado por uma garota, Ash pega emprestado sua bicicleta para levar seu Pikachu a um Centro Pokémon, um local especial onde Pokémon são curados. Mesmo assim, os Spearows não desistem e ao cair da bicicleta, Ash pede a Pikachu que entre na Pokébola, coisa que ele odeia. Ash tenta para os Spearows, mas Pikachu salta e os devasta. Com seu coração de verdadeiro amigo dos Pokémon, Ash tem o privilégio de ver o lendário Ho-oh, um Pokémon que nenhuma pessoa viva tenha visto. Chegando a Viridian City, Ash conhece melhor a garota da bicicleta, infelizmente destruída por Pikachu, chamada Misty e também em Viridian, os dois conhecem seus grandes inimigos, a Equipe Rocket, formada por Jessie, James e Meowth. Com Pikachu curado e a Equipe Rocket derrotada, Ash e Misty, que o segue para fazê-lo pagar sua bicicleta, viajam por Kanto e encontram Brock, que os acompanha ajudando-os.
Embora Ash seja um treinador dedicado, nunca consegue ganhar campeonatos regionais. Há várias saídas e entradas de membros na equipe, basicamente trocando a heroína em uma Geração. Tracey substitui Brock na segunda temprada, que volta na terceira. May substitui Misty e se une a Ash e Brock junto de seu irmão Max na Geração Advance e Dawn substitui May, que segue em viagem a Johto, e Max, que inicia sua Jornada Pokémon.
Quando decidimos nos tornar Mestres Pokémon, temos apenas uma certeza: alcançar esse objetivo não é uma tarefa fácil. Antes de conquistar o direito de competir na Liga Pokémon, devemos provar o nosso valor diante dos adversários. Como? Trazendo conosco as oito insígnias da Liga.
Cada insígnia é a prova de que você conseguiu superar suas próprias fraquezas, e está pronto para a próxima etapa. Esses limites são postos à prova em locais especiais, com toda a estrutura para que os treinadores sejam testado sem grandes batalhas. Esses locais são denominados “ginásios” e estão espalhados por todas as principais cidades dos continentes de Kanto e Johto. A pessoa que testará os treinadores é dado o título de “líder de ginásio”.
:: Todos os ginásios da Liga Índigo ::
Ao todo são quatro ligas que direcionam um treinador à Liga Pokémon, lar da Elite dos Quatro. A Liga Hoenn é uma competição muito difícil, talvez a mais difícil de todas. A Liga Johto também é considerada uma das mais rígidas de todos os tempos, com habilidosos combatentes como líderes. A Liga Laranja, a mais recente delas e ainda em formação, testa os treinadores de forma mais ampla.
Mas foi a Liga Índigo, a mais tradicional, que trouxe ao mundo os principais Mestres Pokémon. Dê uma conferida nos líderes da Liga Índigo, que aparecem na primeira temporada do desenho animado.líderes
Cidade: Cidade de Pewter
Há alguns anos, o ginásio de Pewter foi abandonado. O ex-famoso treinador Flint sentia-se deprimido por atrair poucos alunos e decidiu torna-se um Mestre Pokémon, obrigando seu filho Brock a tomar conta do ginásio de Pewter.
Brock reergueu o ginásio, cuidou de seus nove irmãos e jamais deixou seus estudos e treinamentos de lado. Essas façanhas o tornaram bastante conhecido entre os líderes. Ainda assim, seu desejo maior era torna-se um grande Criador Pokémon. Cidade: Cidade de Cerulean
As Irmãs Sensacionais transformaram o ginásio num verdadeiro circo aquático. Com o templo, elas perderam seus espíritos de treinadoras e começaram a distribuir suas insígnias para todos os treinadores que aparecessem.
Revoltada, Misty, a mais nova das irmãs, decidiu tornar-se uma treinadora Pokémon, seguindo o exemplo da grande mestre Prima. Enquanto ela não volta, o ginásio de Cerulean permanece malvisto pelos outros líderes... Cidade: Cidade de Vermilion
Com uma atitude arrogante – justificada por seu poderoso Raichu, capaz de derrubar até seu mesmo colossal Onix num único ataque – e a mania de chamar aqueles que acha incapazes de “benzinho”, Surge tornou-se temível.
Isso tudo contribuiu para que acusassem o líder de Vermilion de participar de planos com a Equipe Rocket, contrabandeando Pokémon para a região de Johto. Logo as suspeitas desapareceram por falta de provas Cidade: Cidade de Saffron
Há dez anos existia em Saffron o Ginásio Lutador Ryo. Até a chegada de uma menina de olhar gelado. Sozinha com seu Abra, ela derrotou todos os membros do ginásio, desbancou seu líder e fundou seu próprio ginásio.
A obsessão da líder por aprimorar seus dotes psíquicos, a ponto de sacrificar seus próprios amigos, inspira multidões. Foi daqui também que Will saiu membro da nova formação de Elide dos Quatro
Cidade: Cidade de Celadon
A Cidade de Celadon é conhecida pelo produção de perfumes exóticos e a família de Erika é uma das mais ricas produtoras dessas essências. Essa coincidência fez correr entre as más línguas que a líder havia sido escolhida apenas pelo poder de seus pais.
Mas Erika não se importa com isso. A aparência gentil desaparece completamente quando ela e seu Vileplume entram em um combate, o que concede ao ginásio o maior número de discípulos do mundo.
Koga: O Venenoso Mestre ninja
Cidade: Cidade de Fuschia
Ataques rápidos, precisos e venenosos, além de ilusões, são especialidades do líder de ginásio Koga. Tendo herdado o ginásio de sua mãe, Mestra que faz parte de Elite dos Quatro, ele dedica sua vida a treinar sua única filha, Janine, para um dia sucedê-lo como líder.
Apesar de treinar arduamente para ser um membro da elite, muitos dizem que por trás das cortinas, Koga é um dos mais altos agentes da Equipe Rocket. Cidade: Cidade de Cinnabar
Na juventude, Blaine trabalhou como engenheiro genético da Equipe Rocket, mas, cansado das atrocidades cometidas, tomou parte da operação que exterminou o grupo. Mais tarde, foi considerado herói após proteger o pássaro lendário Moltres.
Nomeado líder, usa seu ginásio como centro de pesquisas, revivendo Pokémon extintos. Chateado com a invasão de turistas na Ilha Cinnabar, Blaine fechou o seu ginásio e anda disfarçado pela cidade. Cidade: Cidade de Veridiana
Aos olhos do mundo, Giovanni é um dos homens mais ricos do planeta, que ajuda no treinamento de jovens aspirantes a Mestres Pokémon. Na verdade, ele é o Mestre da Equipe Rocket.
Por serem muito poucos aqueles que conseguem as sete insígnias iniciais, o ginásio de Veridiana - cujo antigo líder desapareceu misteriosamente - permanece a maior parte do tempo de portas fechadas. São raros aqueles que venceram esse temível líder de ginásio.
Até o início deste século, as ilhas Laranja eram um paraíso isolado do resto do mundo. Lá, Pokémon e treinadores existiram harmonia por milênios. Desde tempos primordiais havia nessas sociedades competições em que homens e monstrinhos eram postos à prova em situações extremas. Os campeões desses jogos tornavam-se conhecidos em todo o arquipélago e, não raras vezes, eram aclamados líderes das tribos de sua terra.
Com o passar dos anos e o contato com a civilização, essas olimpíadas foram evoluindo, organizando-se em ginásios, e reunindo adeptos. Quando a Liga Pokémon estabeleceu-se em Kanto e Johto, o arquipélago ofereceu-se para fazer parte da organização. Apesar disso, devido à natureza nativa das provas, o pedido foi recusado.
Diante disso, na última década, os líderes locais desenvolveram seus próprios torneios, batizando seu conjunto de Liga Laranja. Apesar de contar apenas com quatro ginásios, os métodos com que testam os iniciantes já são considerados por muitos especialistas como os mais eficientes, pois permitem a formação de um vínculo muito grande entre o bichinho e seu treinador.
Logo depois de falhar nas Competições de Índigo, Ash decide tentar uma liga mais rápida, mas não menos difícil e importante: a Liga Laranja. Essas são as competições que marcam os episódios da segunda temporada de Pokémon.
O território conhecidos por Ilhas Laranja abrange uma infinidade de ilhas. Apesar de apenas quatro desses pedaços de terra abrigarem ginásios, existem incontáveis ilhotas que deveriam ser paradas obrigatórias a qualquer treinador. São locais como a Ilha Valência, lar da renomada pesquisadora Ivy; Pinkan, cujas estranhas frutas tornam rosa quem as comer; Mandarin, Kinkan e tantas outras. Esse roteiro, somado aos ginásio espalhados pela região, tornam a Liga Larnja uma organização à altura da Liga Pokémon. E, como não poderia deixar de ser, seus líderes não deixam nada a dever aos demais membros de ligas.
:: Líderes da Liga Laranja ::
Ilha: Ilha de Mikan
Pokémon: Seadra e Blastoise
A Ilha de Mikan é conhecida por suas águas quentes e repletas de nutrientes, que atraem todos os anos grandes quantidades de cardumes - e - claro - pescadores. Mas, além do grande número de peixes, o local também é conhecido por ser a primeira parada para os treinadores da Liga Laranja.
A tradição pesqueira de seus habitantes fez com que os vínculos existentes entre humanos e Pokémon aquáticos se tornassem de vital importância. Claro que as provas de seu ginásio não poderiam ser diferentes: os testes consistem em interações com os Pokémon aquáticos, como atingir alvos com técnicas de águas corridas a bordo de bichinhos marinho Ilha: Ilha de Navel
Pokémon: Nidoqueen, Geodude, Scyther e Electrode
À primeira vista, a Ilha de Navel é apenas uma ilhota deserta do centro do arquipélago, repleta de formações rochosas e rica em fontes de água quente, que brotam no solo. Entretanto, se olharmos mais de perto, é possível notar que há mais do que simples jatos de água fervente. A ilha toda é, na verdade, o ginásio de Navel.
Apesar de ser o líder local, Danny mão costuma apresentar-se como tal. Navegando em ilha ate encontrar um aspirante a Mestre Pokémon, o rapaz costuma convidar para Navel aqueles que considera prontos para lhe proporcionar um grande desafio. Apenas depois de chegar ao destino ele revela sua identidade, e as disputas iniciam-se.
O terreno montanhoso é o primeiro obstáculo a ser vencido. Ilha: Ilha Trovita
Pokémon: Starmie, Exeggutor, Electabuzz e outros
Na busca pela harmonia das canções para o fervor das batalhas, os líderes de Trovita são mestres na arte da elegância, da dança e do charme.
Foi assim com Rudy, o herdeiro do ginásio Trovita. Após ter sua irmã Marie sala pela líder Misty, o conquistador conseguiu balançar o coração da garota após uma única dança em sua companhia. Treinadoras, cuidado!
Quando se trata de atingir alvos a bordo de lanchas em alta velocidade, não há quem o vença. O mesmo pode ser dito sobre o segundo desafio do ginásio, em que os oponentes devem enfrentar os Pokémon Adversários com um time de tipos exatamente iguais, Pronto para aceitar esse desafio sem vantagens e desvantagens?
Ilha: Ilha de Kumquat
Pokémon: Alakazam e Marowak
A maior ilha do arquipélago Laranja é lar da segunda cidade mais populosa da região, Kumquat, conhecida por suas praias paradisíacas e fontes termais.
É nesse cenário tropical que encontramos uma destemida treinadora, cuja coragem já salvou a população das mais variadas adversidades. O maior sonho de Luana é ver seu filho – que seguiu em jornada para tornar-se um Mestre Pokémon em Johto – herdando seu posto.
“Trabalho em equipe” são as palavras de lei aqui. Dois Pokémon devem unir suas forças e batalhar lado a lado para atingir seus desafios. Simples? Não, com a perfeição do trabalho em equipe do Alakazam e do Marowak de Luana. Treinadores, preparem-se para uma das mais complexas batalhas de seu treinamento..
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Nome: Drake
Ilha: Ilha de Pummelo
Líder da Liga Laranja
Pokémon: Gengar, Electabuzz, Venusaur, Ditto, Onix, Dragonite
Os primeiros campeões da Liga Laranja eram condecorados como líderes de suas tribos. Hoje, a demonstração de poder dos vencedores é mais simbólica do que política. Ainda assim, Drake não se importa nem um pouco com a perda do prestígio.
Drake é o mais poderoso treinador de todo o arquipélago Laranja. Dizem que seu Dragonite está a seu lado desde os primeiros anos de vida, e toda essa convivência deu frutos impressionantes. Ele passou por toda Liga Pokémon conquistando insígnias de Índigo e Johto.
Enfrento a Elite dos Quatro e o embate entre o seu Dragonite e o de Lance, líder dos maiores do mundo, entendeu-se por dias. Quem venceu? Ninguém nunca soube. Mas, vendo o poder de Drake podemos imaginar...:: A Liga Johto ::
Enquanto a Liga Índigo é responsável pelo melhor treinamento para os iniciantes na Jornada Pokémon, a Liga Johto é conhecida por formar campeões. A explicação é simples: em suas jornadas rumo ao leste, os treinadores que seguem por Johto vêem-se diante de provações que põe em cheque - além de suas habilidades como mestres - também suas próprias vidas.
Resultado: os viajantes do leste, treinados sob a segura proteção dos ginásios, não são páreo para os oponentes fortalecidos pela sobrevivência nos ambientes hostis de Johto. Em muito pouco tempo, viajar por essa região virou sinônimo de conquistas.
Os primeiros ginásios de Johto (Cianwood, Mahogany, Ecruteak e Blackthorn) foram formados pela união dos quatro maiores mestres de Johto. Com o passar dos anos, novos ginásios foram fundados, e logo os oito foram aceitos como parte da Liga Pokémon.
:: Líderes de Johto ::
Conheça agora todos os líderes de ginásio do continente de Johto e suas respectivas insígnias Cidade: Cidade de Violet
Os observadores mais atentos dos céus de Violet com certeza já viram um misterioso vulto, que sobrevoa atento a tudo que ocorre abaixo. Não, não se trata de um Pokémon, mas de Falkner, o líder do ginásio local, em sua patrulha para manter a lei e a ordem.
Tendo herdado o ginásio de voadores de seu pai - bem como o imenso número de discípulos - Falkner se orgulha da tradição de sua família, por ser descendente direto do primeiro líder de Violeta. Mas esse orgulho todo lhe rendeu uma certa arrogância: não é difícil vê-lo subestimando seus oponentes. Cuidado! Ele tem verdadeiras crises de ira ao ouvir que seus Pokémon pássaros podem cair com um simples Raio do Trovão.
Cidade: Cidade de Azalea
Sem discípulos para segui-lo e completamente desestimulado com sua função, o antigo líder local renunciou ao cargo, fechou as portas do ginásio e partiu. Durante muito tempo a cidade de Azalea foi banida da jornada Johto. Pouco tempo atrás, um corajoso jovem ofereceu-se para reerguer o ginásio com os conhecimentos que lhe garantiram o título de "Enciclopédia de Pokémon Insetos", e seu amor pelos insetos. Esse era Bugsy.
Apesar da extrema confiança em seus Pokémon, chegando à beira da prepotência, o novo líder colocou novamente o ginásio no circuito dos treinadores e tornou o local um verdadeiro Centro de Criação Pokémon, atraindo curiosos para que conheçam os Mistérios dos Pokémon insetos e, dessa forma, sintam-se incentivados a treiná-los.
Cidade: Cidade de Goldenod
A Cidade de Goldenrod é uma das maiores de todo o planeta, igualável somente a metrópole de Celadon, no continente de Kanto. Para ocupar o banco de líder do ginásio daqui, somente um treinador de grande experiência, certo? Errado! Diferente de todos os demais encarregados de guiar os treinadores em suas jornadas, Whitney não treinou sua vida toda visando conquistar o posto.
Tendo iniciado seus treinamentos por influência de algumas amigas, seu talento nato fez com que ela logo chegasse ao topo do ginásio em que apenas garotas são aceitas. Dias depois, ela tornou-se a mais jovem das líderes de Johto. E, apesar de sua aparência de maneiras infantis, aqueles que a subestimaram - e sua poderosa Miltatar.
Morty: O Misterioso Visionário do futuro
Cidade: Cidade de Ecruteak
O ginásio de Ecruteak foi construído num local de riqueza arqueológica imensa. É nessa região que foram encontradas as duas torres por civilizações esquecidas e que, segundo a tradição, foram locais em que Pokémon considerados lendários foram cultuados. Morty aprendeu sobre tudo, e orgulha-se de sua cultura.
Sua atitude revoltada não esconde a paixão que possui pela história de sua terra. Ele entende que recebeu uma posição privilegiada, ocupada por colossos como a lendária Agatha, da antiga Elite dos Quatro, e faz valer a escolha de alguém tão jovem. Por isso mesmo, seus Pokémon fantasmas ajudam a manter sua fama de "O maispoderoso dos pokemons fantasmas"
Jasmine: A Princesa prateada dos Mares
Cidade: Cidade de Olivine
A cidade portuária de Olivine foi o principal canal da comunicação com o leste. Por outro lado, essa foi a última cidade a receber um ginásio. Por ser recente, frestou a especialização em um tipo de descoberta no início deste século, os Pokémon de aço.
Jasmine é a quinta a adotar a insígnia Mineral de líder, tendo um gigantesco Steelix como sua obra-prima.
Mesmo depois de tornar-se cabeça do ginásio, a garota não deixou de lado sua antiga paixão: cuidar do farol das cidade, em cujo topo enpontra-se sua Ampharos, responsável por guiar os barcos em segurança. Cidade: Cidade de Cianwood
Passadas as Ilhas Redemoinho, encontramos um dos mais tradicionais ginásios de toda Liga, localizado Cianwood. Todas as manhãs, antes mesmo do sol nascer, as praias são tomadas por centenas de treinadores e seus Pokémon lutadores. Na frente de todos, Chuck vai guiando os movimentos dessa região toda.
"Para que o Pokémon seja forte, o treinador deve ser forte". Esse é o lema do líder de ginásio que, apesar de pança abundante, permanece imbatível. Elite dos Quatro? "Isso não é pra mim. Prefiro ver meus pupilos conquistando cada vez mais espaço lá", comenta ele, que completa: "Bruno foi meu melhor aluno, aquele em que investi muito de meu tempo,e hoje é um dos maiores membros da Elite dos Quatro. Não há orgulho maior para um Mesre do que ver o sucesso de um discípulo".
Pryce: O não tão abominável homem das neves
Cidade: Cidade de Mahogany
O mais velho dos líderes de ginásio está em Mahogany, há várias décadas - rivalizando a experiência apenas com Blaine, O Flamejante líder de Cinnabar. Com pouco mais de trinta anos, já foi promovido a Elite dos Quatro. Seus ensinamentos, com tudo, prevaleceram até seu retorno, com a recente derrota para Lorelei, em que o idoso treinador sentiu o peso na idade.
E Pryce é um gigante em se tratando de experiência: seu controle sobre os Pokémon glaciais permite até mesmo vestir-se apenas com bermudas em meio gélido ginásio. Ainda assim, o maior preocupação do líder é para com o futuro de seu centro de treinamento, já que nenhum de seus discípulos se considera à altura para sucedê-lo. Cidade: Cidade de Blackthorn
Em Blackthorn localiza-se o mais antigo ginásio da região oeste, lar dos oponentes que muitos consideram invencíveis: os treinadores dos lendários Pokémon Dragão. Adiante deles, ostentando a insígnia Crescente, está Clair.
Quando Criança, Clair viu um garoto muito ferido diante de sua casa. Seu nome era Lance; seu passado, um mistério, mas sua determinação motivou Clair a seguir os mesmos passos ao seu lado, treinando sob a tutela do líder de Blackthorn. Logo ambos destacaram-se como os maiores treinadores e, ao final, foram obrigados, a enfrentarem-se pela liderança do ginásio.
Clair venceu, mas tem a certeza que Lance lhe deu essa honra.:: A Liga Hoenn ::
Depois de conquistar todas as dezesseis insígnias de Kanto e Johto, Ash finalmente parte para os desafios de uma nova Liga Pokémon. Ao chegar, Ash avista algo que o deixa assustado: um Pokémon de fogo, semelhante a um pássaro, mas com quatro patas e garras afiadas. Passada a apreensão inicial, seu treinador aparece e diz ser originário da cidade de Littleroot, no continente de Hoenn - uma região até então desconhecida por Ash!
Nas semifinais do torneio Ash e o treinador do Blaziken, Harisson, se enfrentam. A batalha é disputadíssima, com ambos os lados sofrendo diversas baixas. Infelizmente, por desconhecer as técnicas do Pokémon inédito, Charizard acaba sendo derrotado. Passados os combates, Harisson convida Ash para participar da Liga Hoenn, em seu continente natal! Diante da grande demonstração de poder dos Pokémon do oponente, claro que Ash aceita e decide seguir para Littleroot Town, a cidade onde tem início toda a liga do local. Entretanto, antes de partir, Misty é obrigada a se despedir do grupo para herdar o ginásio de Cerulean. Brock precisa voltar a Pewter, enquanto Gary decide rumar imediatamente para Hoenn. Sozinho, Ash retorna a Pallet, onde tudo começou, dois anos atrás.
É aqui que a temporada Geração Advanced começa de verdade. Nossos dois heróis conseguem atingir o continente de Hoenn e, em pouco tempo, avistam a cidade de Littleroot, para iniciar sua nova jornada. Lá conhecem o tropical e atrapalhado professor Birch. É aqui que conhecem também o pequeno Max, aprendiz do professor Birch, e sua irmã, May, a mesma treinadora dos jogos Ruby/Sapphire, que acaba de receber seu primeiro Pokémon, Torchic o passarinho de fogo.
:: Líderes da Liga Hoenn
Cidade: Cidade de Rustboro
Este ginásio é a primeira parada para os treinadores novatos que residem em Hoenn. A comandante do ginásio local é a estudante Roxanne, uma mestra em Pokémon tipo Pedra. Já é uma tradição na Cidade de Rustboro o líder que assume o ginásio da cidade ter sido formado na famosa e conceituada Escola de Treinadores Pokémon. Com Roxanne não poderia ser diferente, foi nessa escola que ela aprendeu tudo o que sabe sobre Pokémon.
A menina serve de inspiração para todos os alunos da escola, que sonham um dia se tornar líder do ginásio da cidade. Assim como no ginásio de Pewter, em Rustboro o campo de batalha oficial é cheio de irregularidades, com algumas pedras, o que dificulta a locomoção de Pokémon rápidos e favorece os Pokémon tipo Pedra de Roxanne.
Não é fácil derrotar a líder deste ginásio, pois a menina está sempre estudando novas estratégias de batalha. Quem a derrota leva como prêmio a Insígnia da Pedra.
Cidade: Cidade de Dewford
Este ginásio fica localizado em uma pequena e isolada ilha do outro lado do oceano. O líder local é o surfista Brawly, um especialista em Pokémon Lutadores. Brawly é famoso por seu estilo de treinamento diferenciado dos demais treinadores de Pokémon tipo Lutador. Para treinar seus Pokémon e ensiná-los novas técnicas, ele se utiliza do Surf, aproveitando as ótimas ondas que se formam na costa da ilha.
Com essas técnicas fica muito difícil derrotar os Pokémon de Brawly em uma disputa pela Insígnia da Articulação. Se quiser vencer, o desafiante deve elaborar uma ótima estratégia de batalha. Brawly possui diversos discípulos que sempre o acompanham com o objetivo de absorver um pouco do seu conhecimento e, quem sabe, assumir o ginásio um dia. Apesar de ficar situado em uma pequena ilha onde acredita-se que o poder aquisitivo é menor que em outras cidades, o ginásio de Brawly é grandioso e possui uma infra-estrutura de primeiro mundo.
Cidade: Cidade de Mauville
O terceiro ginásio da Liga Hoenn fica localizado na bonita Cidade de Mauville. O comandante do ginásio é Wattson, um mestre em Pokémon tipo Elétrico. Muita gente não sabe mais quem fundou a Cidade de Mauville há muito tempo atrás foi o próprio Wattson.
Seu ginásio é um misto do ginásio da Cidade de Vermilion com o ginásio da Cidade de Fuschia. Isso porque o ginásio é um enorme prédio assim como o ginásio de Surge e possui várias armadilhas, assim como o ginásio ninja de Janine. Além de ser o comandante do ginásio, Wattson também chefia a usina elétrica que fornece energia para Mauville.
O campo de batalha do ginásio de Mauville é do estilo clássico, Cidade: Cidade de Lavaridge
Este ginásio fica situado na bonita Cidade de Lavaridge. Quem comanda o ginásio é a bela, mas atrapalhada Flannery, uma grande treinadora de Pokémon tipo Fogo. Seu ginásio lembra muito a antiga e clássica arquitetura japonesa. De antiquado o ginásio só tem a fachada, pois sua infra-estrutura interna é muito boa, mesmo que as vezes o ginásio esteja meio bagunçado, com alguns problemas no campo de batalha oficial entre outras coisas.
Assim como na maioria dos ginásios o campo de batalha segue o estilo clássico, não beneficiando a nenhum dos oponentes. Flannery herdou o ginásio de seu avô a pouco tempo, por isso ainda é um pouco imatura. Mesmo assim a menina é uma boa treinadora que sabe bem como comandar seus Pokémon de Fogo durante uma batalha, por isso é bom tomar cuidado ao enfrentá-la. Quem a derrota pode levar consigo a Insígnia do Calor.
Cidade: Cidade de Petalburg
Este ginásio fica localizado na famosa Cidade de Petalburg. O líder do ginásio é o famosíssimo treinador Norman, que é considerado um astro pelos habitantes da cidade. Norman é um especialista em Pokémon tipo Normal, dentre os quais os seus preferidos são os da espécie bicho-preguiça. Por ser um líder de ginásio muito admirado, Norman possui diversos discípulos que sempre procuram absorver os conhecimentos transmitidos pelo seu mestre.
Seu ginásio, muito bonito, possui uma infra-estrutura espetacular. O campo de batalha do ginásio, assim como na maioria dos outros ginásios, é do estilo clássico, não favorecendo a nem ao líder nem ao desafiante. Norman é um líder de ginásio muito poderoso, portanto conquistar uma insígnia aqui não é para qualquer um. Seu Slaking é praticamente invencível, só mesmo tendo uma boa estratégia para derrotá-lo. Aos que conseguem a façanha de derrotar Norman levam como prêmio a Insígnia. Cidade: Cidade de Fortree
O sexto ginásio da Liga Hoenn fica localizado na Cidade de Fortree. Nesta cidade todas as casas são construídas no alto das árvores, pois o habitantes gostam de estar em contato direto com a natureza, além de estarem mais próximos do céu. Nesta cidade todos adoram os Pokémon voadores, por isso anualmente é realizado um festival em sua homenagem. A líder do ginásio local é Winona que, como não poderia deixar de ser, é uma especialista em Pokémon tipo Voador.
Seu belo ginásio fica situado no ponto mais alto de Fortree, de onde é possível ter uma visão panorâmica de toda a cidade. É preciso ter um bom preparo físico e fôlego para subir as longas escadarias que levam até a entrada do ginásio. Como a líder do ginásio é uma mestra em Pokémon tipo Voador, o campo de batalha de seu ginásio fica ao ar livre, para que os seus Pokémon possam voar livremente.
Cidade: Cidade de Mossdep
O penúltimo ginásio da Liga Hoenn fica localizado na bonita Cidade de Mossdeep. Apesar de não ser muito grande, Mossdeep é uma das cidades que possuem o maior desenvolvimento tecnológico de todo o continente de Hoenn. Isso se deve ao fato de estar instalado aqui o Centro de Pesquisas Espaciais. Sendo uma cidade com um poder aquisitivo alto, o ginásio local não poderia ser muito simples. Além de possuir uma bela arquitetura externa, ele ainda possui uma enorme infra-estrutura.
Esse ginásio possui duas líderes, as gêmeas Tate & Liza. As meninas são filhas de um astronauta que trabalha no Centro Espacial, por isso também adoram estudar sobre coisas que envolvam o assunto. Tate e Liza são especialistas quando o assunto são Pokémon do tipo Psíquico. A sala onde fica o campo de batalha oficial do ginásio foi projetada para transmitir a sensação de que a batalha está sendo disputada no espaço.
Cidade: Cidade de Sootopolis
O oitavo e último ginásio da Liga Hoenn fica situado na belíssima, mas isolada Cidade de Sootopolis. Isolada, pois para se chegar aqui, deve-se atravessar o mar e também uma escura caverna. Mesmo sendo um pouco isolada das outras cidades, Sootopolis é cheia de prédios e casas e possui uma população bem grande. O atual líder do ginásio da cidade é Juan, que assumiu o posto de líder após a saída de Wallace, que se tornou o campeão da Elite dos Quatro.
Juan, assim com o Misty, ama os Pokémon tipo Água, por isso se especializou em treinar este tipo de Pokémon. O poder aquisitivo da cidade é bem alto, por isso o ginásio local é uma verdadeira mansão. Assim como no ginásio de Cerulean, o campo de batalha do ginásio é uma piscina com algumas bóias flutuando para que Pokémon que não sejam do tipo aquático possam ficar em cima das mesmas. Este campo de batalha favorece muito os pokémon aquáticos do líder Juan.
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